آپدیت بزرگ فیگما منتشر شد؛ از لایههای کدنویسی تا ساخت موشنگرافیک با هوش مصنوعی
4 تیر · · خواندن 2 دقیقه پلتفرم محبوب طراحی رابط کاربری، فیگما (Figma)، در جریان کنفرانس سالانه Config 2026 از مجموعهای از قابلیتهای جدید رونمایی کرد؛ ویژگیهایی که میتوانند نحوه همکاری طراحان و توسعهدهندگان را متحول کنند.
مهمترین بخش این بهروزرسانی، اضافه شدن قابلیت Code Layers یا «لایههای کدنویسی» است. این ویژگی به کاربران اجازه میدهد کدهای واقعی را مستقیماً روی بوم طراحی فیگما قرار دهند و بدون خروج از محیط طراحی، روی آنها کار کنند. همچنین تیمها میتوانند مخازن کد (Repository) را وارد فیگما کرده، بخشهای مختلف نرمافزار را به لایههای قابل ویرایش تبدیل کنند و ایدههای جدید را سریعتر آزمایش کنند.
موشنگرافیک با چند خط توضیح متنی
فیگما همچنین ابزار جدیدی به نام Figma Motion معرفی کرده است. این قابلیت امکان ساخت انیمیشنها، ترنزیشنها و حتی تبدیلهای سهبعدی را مستقیماً در محیط فیگما فراهم میکند.
نکته جذاب اینجاست که کاربران میتوانند تنها با نوشتن یک توضیح متنی ساده، از هوش مصنوعی بخواهند انیمیشن موردنظرشان را تولید کند. سپس نتیجه تولیدشده روی یک تایملاین قابل ویرایش قرار میگیرد تا طراح بتواند تغییرات دلخواه خود را اعمال کند.
پیش از این، بسیاری از طراحان برای ساخت موشنگرافیک مجبور بودند از نرمافزارهایی مانند After Effects استفاده کنند و سپس خروجی را به فیگما منتقل کنند؛ اما اکنون بخش بزرگی از این فرآیند مستقیماً در خود فیگما انجام میشود.
افکتهای گرافیکی جدید با Shaders
از دیگر قابلیتهای معرفیشده میتوان به Shaders اشاره کرد. این ابزار به کمک هوش مصنوعی و فناوری WebGPU امکان ساخت افکتهای تصویری پیشرفته مانند Blur، Pixelate و جلوههای بصری سفارشی را مستقیماً روی بوم طراحی فراهم میکند.
آیا فیگما در حال تبدیل شدن به یک ابزار همهکاره است؟
به نظر میرسد فیگما با این بهروزرسانیها بیش از گذشته در تلاش است تا فاصله میان طراحی، توسعه و موشندیزاین را از بین ببرد. اگر این قابلیتها به خوبی عمل کنند، بسیاری از طراحان دیگر نیازی به جابهجایی مداوم بین چندین نرمافزار مختلف نخواهند داشت.
با این حال، باید منتظر ماند و دید که آیا این ویژگیها میتوانند جایگزین کاملی برای ابزارهای تخصصی مانند After Effects شوند یا خیر.