یوسوکه موراتا، هنرمند «وان پانچ من»، از پسر بدنساز خود به عنوان الگوی جلد جدید استفاده کرد
5 شهریور · · یوسوکه موراتا، تصویرگر مانگای «وان پانچ من»، از پسر بدنساز خود به عنوان الگوی واقعی برای طراحی جلد جدیدترین قسمت این مانگا استفاده کرد.
5 شهریور · · یوسوکه موراتا، تصویرگر مانگای «وان پانچ من»، از پسر بدنساز خود به عنوان الگوی واقعی برای طراحی جلد جدیدترین قسمت این مانگا استفاده کرد.
وقتی یک تصویر یا پوستر را میبینیم، چشم ما معمولاً به همه بخشهای آن با یک میزان اهمیت نگاه نمیکند. بعضی قسمتها سریعتر توجه ما را جلب میکنند و بعضی عناصر در نگاه اول اهمیت کمتری دارند.
یکی از روشهای ساده برای کنترل این توجه و ایجاد ترکیببندی بهتر، قانون یکسوم (Rule of Thirds) است.
قانون یکسوم به طراح کمک میکند عناصر مهم تصویر را در موقعیتهایی قرار دهد که ترکیببندی، پویاتر و توجه مخاطب هدایتشدهتر باشد.
اما نکته مهم این است که قانون یکسوم یک دستورالعمل خشک و اجباری نیست؛ بلکه ابزاری برای تصمیمگیری بهتر در ترکیببندی است.
اگر به دنیای داستانهای تصویری علاقه داشته باشید، احتمالاً بارها نام مانگا (Manga) و کمیک (Comic) را شنیدهاید. بسیاری از افراد تصور میکنند این دو کاملاً یکسان هستند، اما در واقع تفاوتهای مهمی در شیوه طراحی، روایت، فرهنگ، نحوه انتشار و حتی مخاطبان دارند. در این مقاله با مهمترین تفاوتهای مانگا و کمیک آشنا میشویم.
6 مرداد · ·
وقتی به آثار هنرمندان حرفهای نگاه میکنیم، معمولاً اولین چیزی که به ذهنمان میرسد این است که «آنها استعداد دارند». اما واقعیت این است که آنچه آثارشان را متمایز میکند، فقط مهارت دست نیست؛ بلکه چشم هنری آنهاست.
چشم هنری یعنی توانایی دیدن جزئیاتی که بسیاری از افراد از کنار آنها عبور میکنند؛ از نور و سایه گرفته تا فرم، رنگ، بافت و ترکیببندی. خبر خوب این است که این توانایی ذاتی نیست و با تمرین میتوان آن را تقویت کرد.
در این مقاله یاد میگیریم چگونه نگاه خود را مانند یک هنرمند آموزش دهیم.
20 تیر · · وقتی نام یک برند مانند اپل، نایکی یا کوکاکولا را میشنوید، قبل از هر چیز تصویر لوگو، رنگها یا حتی سبک طراحی آن در ذهن شما شکل میگیرد. این اتفاق تصادفی نیست؛ نتیجهی یک هویت بصری قدرتمند است.
هویت بصری، زبان تصویری یک برند است؛ مجموعهای از عناصر گرافیکی که باعث میشود یک برند شناخته شود، در ذهن مخاطب بماند و احساس مشخصی را منتقل کند.
10 تیر · · طراحی کاراکتر یکی از جذابترین شاخههای هنر دیجیتال است؛ اما بسیاری از هنرجویان، با وجود صرف زمان زیاد، نتیجهای که انتظار دارند را به دست نمیآورند. دلیل این موضوع معمولاً کمبود استعداد نیست، بلکه رعایت نکردن چند اصل مهم در فرآیند طراحی است.
در این مقاله، سه اشتباه رایج را بررسی میکنیم که باعث میشوند طراحی کاراکتر غیرحرفهای به نظر برسد و راهحل هرکدام را نیز ارائه میدهیم.
20 خرداد · · بر اساس آخرین بررسی ها و گزارش وضعیت، دسترسی به برنامهی ایبیس پینت (ibis Paint) در ایران برقرار شده و این پلتفرم از لیست پلتفرمهای مسدود شده خارج شده است.